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Sélection d'univers

Deux univers en développement. Chaque titre porte notre signature : lisible, passionné, soigné.

Sword & Totem — artwork
RTS · Pixel ArtGodot 4PC

Sword & Totem

RTS insulaire asymétrique en pixel art. Chevaliers contre Gobelins. Contrôle territorial, économie lisible et parties intenses de 15 à 25 minutes.

En développement30%
Blightfall — artwork
Arena RPG · Pixel ArtGodot 4PC · Web

Blightfall

Arena-survival RPG dark fantasy. Vagues d'ennemis, roster de héros et sessions nerveuses. Une licence modulaire faite pour la rejouabilité.

Pré-production15%

L'impact PinchGames

Des chiffres qui reflètent notre engagement et notre progression.

Projets actifs

0

Deux univers en développement parallèle

Avancement S&T

0%

Sword & Totem, vertical slice en cours

Héros Blightfall

0+

Roster modulaire prêt à l'extension

Fondé

0

Studio indie, grande ambition

Petit studio, grandes ambitions

PinchGames forge des expériences de jeu où la passion rencontre le craft. Chaque titre est pensé pour être lisible, intense et mémorable, sans le bruit inutile.

De l'archipel stratégique de Sword & Totem aux arènes dark fantasy de Blightfall, nous construisons des mondes que les joueurs auront envie de revisiter.

Notre promesse

“Des jeux que l'on a envie de partager, pas seulement de jouer.”

L'équipe PinchGames

Pourquoi PinchGames

Ce qui nous distingue dans l'industrie indie.

Design créatif

Chaque pixel et chaque interaction est pensé avec intention, pour des mondes vivants et accueillants.

Gameplay soigné

Nous peaufinons le ressenti et le rythme de jeu pour que chaque moment soit fluide, réactif et gratifiant.

Petite équipe

Agiles, concentrés et profondément collaboratifs. Nous avançons vite sans sacrifier la qualité.

Fait avec passion

Le jeu est notre métier et notre joie. Cette énergie se ressent dans chaque titre que nous créons.

Notre trajectoire

Notre trajectoire et la feuille de route de nos projets.

Naissance du studio

Création de PinchGames. Vision claire : des jeux indépendants lisibles, passionnés et soignés.

Sword & Totem · Démo

Sword & Totem

Vertical slice jouable : 1v1 IA, archipel stratégique, factions asymétriques et contrôle direct d'unité. Objectif Steam Demo gratuite.

Blightfall · Alpha

Blightfall

Menus, sélection de héros, combat de base et premier biome dark fantasy. Fondations du roster modulaire.

Sword & Totem · Early Access

Sword & Totem

1v1 à FFA 4 factions, 3 maps, IA améliorée et diplomatie simple. Monétisation à 6,99 €.

Nouveaux horizons

Coop multijoueur, polish complet, nouvelles cartes et extensions pour nos titres actuels. Et plus loin encore : des discussions avancées avec un autre studio indépendant autour d'un MMO RPG ambitieux, pensé pour retrouver l'âme et l'émerveillement de l'âge d'or des mondes persistants.

Dernières actualités

Les dernières nouvelles du studio et de nos projets.

Roadmap

Sword & Totem : la démo MVP en priorité

Développement actif vers un vertical slice jouable : 1v1 contre l'IA sur un archipel. Prochaine étape : une démo Steam gratuite pour valider le gameplay.

Update

Blightfall : Menus & sélection de héros

Le menu principal, les réglages audio/vidéo et la galerie de héros sont fonctionnels.

Studio

Bienvenue chez PinchGames

Notre studio indie est officiellement lancé. Deux projets ambitieux, une mascotte attachante, et beaucoup de passion.