
Sword & Totem
RTS insulaire asymétrique en pixel art. Chevaliers contre Gobelins. Contrôle territorial, économie lisible et parties intenses de 15 à 25 minutes.
Des chiffres qui reflètent notre engagement et notre progression.
Projets actifs
0
Deux univers en développement parallèle
Avancement S&T
0%
Sword & Totem, vertical slice en cours
Héros Blightfall
0+
Roster modulaire prêt à l'extension
Fondé
0
Studio indie, grande ambition
PinchGames forge des expériences de jeu où la passion rencontre le craft. Chaque titre est pensé pour être lisible, intense et mémorable, sans le bruit inutile.
De l'archipel stratégique de Sword & Totem aux arènes dark fantasy de Blightfall, nous construisons des mondes que les joueurs auront envie de revisiter.
Notre promesse
“Des jeux que l'on a envie de partager, pas seulement de jouer.”
L'équipe PinchGames
Ce qui nous distingue dans l'industrie indie.
Chaque pixel et chaque interaction est pensé avec intention, pour des mondes vivants et accueillants.
Nous peaufinons le ressenti et le rythme de jeu pour que chaque moment soit fluide, réactif et gratifiant.
Agiles, concentrés et profondément collaboratifs. Nous avançons vite sans sacrifier la qualité.
Le jeu est notre métier et notre joie. Cette énergie se ressent dans chaque titre que nous créons.
Les dernières nouvelles du studio et de nos projets.
Développement actif vers un vertical slice jouable : 1v1 contre l'IA sur un archipel. Prochaine étape : une démo Steam gratuite pour valider le gameplay.
Le menu principal, les réglages audio/vidéo et la galerie de héros sont fonctionnels.
Notre studio indie est officiellement lancé. Deux projets ambitieux, une mascotte attachante, et beaucoup de passion.